系统:安卓6.0以上 大小:95.93M 版本:1.2.1 时间:2026-04-06 11:18




轮回小镇是一款休闲放置冒险的游戏,在游戏中我们将扮演一名幸存者,在这个小镇上我们每隔一段时间就会轮回一次,每一次轮回我们都要从零开始发展经营小镇,在之前积累的游戏资源,并不会重置,而是以另一种方式积累起来,帮助我们在下一次的轮回中走得更远。这款游戏的玩法独特新颖,轮回但不重置的玩法带给我们不一样的乐趣。
大家刚体验钓鱼系统的时候,会发现有两个属性:体力和臂力。体力关系到你的血条,基础100,每级+10;臂力关系到你的攻击力,基础10,每级+1。比如:我80级的时候,裸装900血,90攻击。这两个属性中,体力几乎是没用的,臂力才是你更需要关注的属性。具体原因我们稍后分析。
在点击黄框按钮后会弹出图里的面板2显示,蓝框里的数值就是攻击伤害,红框是血量。
我们如何查看我们当前的攻击力和血量呢?只需要点击钓鱼装备栏下方的查看信息(上图),弹出来的“钓鱼体力”就是血量,“钓鱼臂力”就是攻击力。穿上装备之后,这个数值会随之改变,你所见到的,几乎就是你进入战斗之后的血量和每一次攻击的伤害。(葡萄酒例外,这个不会计入面板)注意区分“体力等级”和“体力”,“臂力等级”和“臂力”。前者是等级,后者是面板上能看到的血量上限和攻击力。为避免混淆,我们以下直接说血量和攻击力(或者伤害)。
由于这个钓鱼系统是固定伤害,就会涉及到一个概念:伤害临界。举例来说,比如有一个800血的章鱼王。当你有160攻击的时候,需要攻击5次可以将其打死,它就会同时攻击你5次。这时,即使你的攻击提升到了199,你仍然需要攻击5次才能干掉它。看似你的攻击提升了,实际上对于你对付章鱼王而言毫无用处。但当你的攻击达到200后,你就只需要攻击4次就可以干掉它了,它也只会攻击你4次。我们把200称作章鱼王的4刀临界,而160就是它的5刀临界。
减少刀数有非常本质的好处。不仅可以加快钓鱼的速度(减少1刀就可以每轮加快1秒),还可以降低分均承伤,从而降低不死或者少死所需要的棒棒糖要求,减小成本。
凑临界的方式主要有升级,强化渔具(主要是鱼竿)和喝臂力药(注意:臂力药提供的伤害增幅不会显示在面板,请直接通过钓鱼来测试是否到达临界)。下图是我通过强化渔具凑一个章鱼王的4刀临界的过程。
由于鱼竿已经+7了,升级到+8的成本太高,我选择了强化+5浮漂。
换+5浮漂之后达到200伤害,正好4刀临界
其他次要属性按重要性排名包括饵力,护甲,和血量。
血量几乎没有用处,因为血量提高几乎不能降低你的死亡速度。提升体力等级的原因只有换更好的装备(这很重要!所以初期直接换臂力护符是有待商榷的)。而提升臂力等级既可以提高攻击伤害,也能换更好的装备。
护甲在1-80级阶段也没太大用处。事实上,强化增加的护甲量,并不能让你降低食物的等级,只能让你略微减少食物消耗量,或者是稍微降低一点点死亡速度。
1、离线奖励
在游戏中不存在离线一说,当你执行了某个行动只要你材料和离线时间足够(默认10h可以增加)就可以一直获取和在线"等量"的物资,轻松解放双手。
2、交易市场
游戏内获得的所有物资几乎都可以交易,可以将离线获取的物资全部出售给市场换取金币,也可用金币购买其他玩家物资,也可以在世界频道发布你所需要求购的物品。
3、钓鱼玩法
参照某Sgo游戏的皮肤开箱子设计,消耗鱼儿钓鱼,并且和鱼"搏斗"获取钓鱼宝箱,开启宝箱可以获得超稀有装扮,装扮也可交易,并且也可以直接去交易所买其他玩家出售的装扮宝箱。
4、工会玩法
游戏可以组建工会,所有玩家可以捐献物资,提升工会的建筑或祭坛等级从而获得海量工会专属buff加成。
5、世界聊天
游戏内可以多人聊天,分享自己游戏的心得,或展示自己的绝世装备,也可直播自己的强化高品质装备。
6、战斗组队
多个玩家组队下副本,获得海量道具,多种战斗职业分工协作,发挥各自特长。
1、每次重启世界都会开启全新发展路径,轮回机制设计精妙,有效保障游戏体验始终保持新鲜感。
2、随机生成的地牢总带着未知的惊喜,从怪物分布到宝箱位置都充满变数,让探索的新鲜感始终在线。
3、色彩明快的场景搭配温馨治愈的画风,有效缓解游戏过程中的紧张压力,营造出轻松愉悦的氛围。
4、每次登录都能看到清晰展现的成长曲线,资源产出与战力提升的走势平滑自然,提供持续不断的正向反馈。
5、基础物资与稀有材料各司其职,从建筑排布到阵容组合,清晰的资源管理体系极大地考验着玩家的全局规划能力。
轮回小镇这款游戏采用了Q版的卡通画风,再加上游戏的轮回玩法,让游戏多了许多的乐趣。游戏还融合了多种玩法,可以和其他玩家一起组队下副本,还可以发挥自己的策略布置阵容,把资源运用到极致,为下一次的轮回做准备。游戏内还有随机生成的地牢,每一次都会有不同的怪物和宝箱,让我们在探索的过程中一直保持新鲜感,让我们可以尽情的发挥策略,让我们的内心得到治愈。
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